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2018年4月30日月曜日

ふむふむ(聖櫻学園物語)の攻略と検証

ふむふむこと聖櫻学園物語の2018年4月時点での攻略兼検証です。

あくまで私個人のアカウントでの見解な事と、過去仕様は記憶違いによるこの記事自体の間違いがあるかもしれません。
また、課金ややり込み具合に依存した選抜構成によって個人差が生じると思います。

予想
18年4月の時点では声援レベルが同じという前提の元では、ガールのステや声援とは関係なくUR>SSRだったはずですが、今年に入ってから総ステータスの表示方式が変わった事や、3月にぷちガールの性能が上昇して獲得ptの計算も大きく変わったと思われます。


メインアカ 主セン5枚

  1. 前回の構成 単色、声援lv15 UR5枚+弱いストラップ混じり
  2. 今回の構成 混色、声援lv15 UR+強いストラップ優先の高ステSSR
前回はアカウント内に他色の高ステURが居なかったので検証できませんでした。

この状態だと後者の方が獲得ptが上回ったので、URがSSRより確定で強いという条件はなくなったと思われます。
優先度は以下の形になると思います。

選抜
  1. 声援lv
  2. 総ステータス
ぷちガール
  1. 主選抜ぷちガールの総ステータス


ぷちガールについては順位争いで急いでる場合は総ステータスの高いぷち選抜、特に頑張らない月やpt稼ぎを急いでいない場合には課金お菓子の経験取得効果も上げられる経験ぷちで主選抜3体を埋めてのんびり走っておけばいいと思います。
ぷちガールの声援やスキルも相変わらず関係なさそうです。


サブアカ 主セン5枚未満、コスト不足状態
前回(2月)までは声援lv15の11コストのフルマカロン2体を使っていました。
今回はぷちガールの性能がUPしたので、それに見合った12、15コストのフルマカ声援lv15をセットしてみたのですが、検証の結果は追加でぷちガールのスキル影響で選抜枠を増やすことができるようになり、新しい選抜構成がフルマカ2体のptを上回っていました。

選抜によるptの相違、ぷち選抜は同じ

  1. 12+15コストのフルマカ 92pt
  2. 11+12コストのフルマカ+2コスト+2コスト 97pt

総ステータスの差はSRストラップの補正が大きく乗っており、2万ほど差がでています。
また、後者の2コストの2体には好感度が初期状態です。

後者は3色混合マカロンガールとは全く関係ない色の2コストを加え、SRフェザーストラップを付けて総ステータスを稼いでいます。
以前はランダム効果の声援だと獲得予想ptにも幅がありましたが、声援の質も関係なくなったようです。

2アカともストラップによるステータス補正は大きく乗るようになり、レアリティ依存の声援効果のランクが判定に入らなくなったのかなと思います。

ふむふむ2

連休パワーで目標のボーダーに余裕を持たせて到達しました。

現時点でのボーダーは若干高めな気がする。
普段の終了1時間前からは大体1割伸びるのですが、連休なので意地の張り合いが早めに始まるだろうしどうなることやら。

エリアの散歩
終わったばかりのイベントも出るんですね。
3mだったアカが引いたのでEx化に使おう。


後は記憶があいまいだけど何となくマイペの下にある一覧のボタンデザインが変わった気がする。

2018年4月29日日曜日

ふむふむその他

対抗戦
昼戦で外出先のお店に着いた時点でもう少し経ったら殴らないとーと思いつつ気づいたら20分以上経ってて13時過ぎてた。初めて忘れ過ごしをやらかした。
順位はいつも通りのSRバッジその他を適当に回収しただけでフィニッシュ

ふむふむ
ふみおさんが久々来ましたね
性能は最上位としては並

部の人がうおおおってなって欲しがってるけど未だに100万pt付近で3枚取りを目指すペース的にはかなりやばそう
そんな感じで絵柄は日常っぽい感じが好きな人にはうおおおおって感じかな

地味に気になったのがマカロン枠のヒーロー声援
課金兵の一般的なカウンターダウンの性能を把握していませんが、無課金的には超強いです。
今回のマカロン枠の芙来田さんはカウンターダウンが3、命中が86%で、
他のイベント産の一般的な性能はカウンターダウンが2、命中が82%くらいが目安です


大将が変わったところにいました。
門柱の上にも乗るんだなー。
クリックした時の反応は普段通りの謎ダンス

2018年4月27日金曜日

おかしい予感がする

ギフボ整理をしていて気になったのですが、
レイド後半で守選抜の下限スレスレで使えそうなこの4種類の3mステってどうなるんだと思いネットで公開されている有志情報を調べました。



この4種も自分の強さくらいになると特定声援持ちを除くと勉強でしか使わないのですが
一番下の春瑚ことはるこみん。ネットの情報を公開しているサイトを調べると3mで攻16383、守19577です。
参考に恒常のいちごは初期が3360で3mが約20300です。
この一覧の中の2種は初期段階だと守が上回っているのですが、3m状態になるとはるこみんに守が劣っていると書かれていました。
しかし、サイトの記事を書いている方々の選抜を見た感じだと、声援を上げただけのおすすめ選抜を効率の良いと謳っているサイトばかりで物凄く信ぴょう性が薄いと感じてしまいます・・・

普通に考えたら初期段階でステが上回っている2種は守についてもう少し強くなると思うのですが、どうなんでしょう
自力で調べてみる必要性がある気がしてきました。

2018年4月25日水曜日

恒常SRをバッジに変える

おてあげ2攻略のついでにいらない結構な数の恒常SRが放置されていた事に気づき、ギフボ整理を始めました。
自分は年に2回くらいしかチケットを使わないのですが、逆にギフボの手入れも全くといって言い程していません。

というのも現状で対抗戦やハンターは流しで最上位は2枚は取れるし、本気で報酬が欲しいと思えば課金している人たちと同じくどのイベントでも3,4枚を狙う事も可能ですが、3mないし4mExを目指すとしても、自分の本命が最上位に出てくる頻度が年に数回と余り高くないので、SRバッジは結構余るクチです。


という事で最後に整理したのが2015年の6月頃のようでした。
はじめにPOPを整理しようとしたのですが、なぜかCOOLを引き出し始めてしまってこんなに被っていたミコト先生を発見

全然気にしてなかったけど15コスでもこんなに埋まっているとは・・・
ミコト先生は確か浅見先輩と同じで限界が202属だったと思うので、ステ的にはもういらない子で悲しい。
14コスも物凄い量が眠っていて毎日2.3種類整理しても来月のハンター辺りまで食い込みそう。
手に入れてるカードのタッチボイスと好感度MAXは回収してたけど恒常の抜けもあるってなると時間がかかりそうだなあ。

とはいえ回収しても全く聴いてないんだけどね☺


整理後

今月480枚使ったけど、軽く整理したら結構貯まりました!



2018年4月24日火曜日

聖櫻エリアの仕様考察

聖櫻学園には4つ子の二年生がいるんですなあ!


6/24更新
聖櫻エリアを考察してみた

現時点ではレベルは10がMAX
1レベル毎にステptが2貰える・・・が現時点ではバグっているので貰ったpt分が最高ステから減って再振りできるだけ。

会話

ビックリマークの吹き出し持ちは会話ができて好感度ポイントが貰えたりする
会話後は…の表示になり同じ会話が見れるが好感度などのポイントは貰えない


好感度について

ガールカードは好感度は余り増えないない。25とかそんなものです。
ぷちガールの好感度は現時点では236ptも増える事を確認(アプデ記念1.5
倍補正なしでは157,158pt?)
追記 2倍キャンペーンはほぼ毎月やるみたいです。

繰り返しの会話

5分~10分経った後、下記にあるようなゲームをプレイすると新しい会話ができるようになる
会話になりそうな判定の要素が複数ある場合は思いつくものを列挙しています。

  • 勉強のクリア画面を見る=経験値増加、アイテムの入手によるギフボの増加
  • 歩いて体力を使う行動=経験値増加、メンズpt増加
  • 勧誘バトル=メンズpt増加、コストの使用
  • 通常バトル=メンズpt増加、コストの使用

勉強については前回の会話から10分以上経過した状態で、別URLに飛ぶなどして敵を倒し切った状態且つ結果を見るボタンが出ている状態で確認しても更新されておらず、結果画面を見たら更新されました。誤差10秒程度なのでほぼ確定。
経験値やメンズptのような一方向で上がり続けるようなゲームのプレイをすればいいのかも。

会話の更新について限りなく関係ないと思われる一覧

勉強のスタート=集中ポイントの使用
勉強で道中の敵を倒す
エール=ガルの使用、ギフボのガールの減少

検証中
勉強を諦めて失敗する

短時間でプレイするなら

エリア触る -> ゲームやる -> エリア触る -> ログアウト
みたいな形がベストかな。

細かい仕様

会話を観たくない人は更新をすれば早い。ただし教室内は再度廊下に追い出される。
エリアのリンクは最後に見た場所から再開
プレゼントの時間が来ると上のプレゼントボックスから配布してくれるガールの画面に一気に飛べる

確認したプレゼント一覧(一時間)

現時点で撤廃されたアイテムとの相殺品が出てないもの
ガル おでかけ、スマイル、アルバイト
カード育成用の先生 アルバイト
ノーマルチケ、HR20,40%チケ スマイル
デーチケ スマイル
リング小中大 おでかけ
ぷちチケット おでかけ

ぷちチケはイベントSR確定から一応おまけで貰えるとも言える
長時間のおでかけで貰えていたリング大は結構痛いかも

おまけ
クリックやタップをすると動く物達

  • 教室 掃除箱・カーテン・バスケットボール・机横の鞄(鞄は廊下からも触れる)
  • 校門 木・大将
  • 校庭 木・大将

2018年4月23日月曜日

聖櫻エリア

おでかけの気楽さが好きで無くなった事がショックを受けつつ期待してなかった聖櫻エリアが来ました。

メリット・良かったこと
キャラ間の絡みが結構面白い
好感度が上がるペースが速くなった

悪かったこと
手軽さがなくなった
報酬が相対的にまずくなった(と思う)
低スペックやブラウザの相性が悪いととにかく重い

アニメーションが細かく作られているせいかPCでやってても結構重いので致命的
マップシーンでのアニメーションが無い軽量化バージョンがあったら完璧かなあ

LineageやRO時代に周りによくいたプレイヤーを例に挙げますが、PCスペックは余り気にせず、機器は動かなくなったら買い替えるような感じでも、課金は10万単位で行うみたいな人は結構いたので、二人のストーリーや聖櫻エリアといったクソ重いページではスマホやPCでも全く動かねえって萎えてる人は少なからずいそう。

アルバイトやスマイルのテキストがなくなったことについては今まで自分としては無くなっても気にしないですが、シナリオ好きの人からすると、年単位でまたいでいけばやはりイベントや時期的な内容と紐付いたアルバイトのコメントの方が量も上回ってるし好きだったのかな。


無課金でおてあげ2POPノーコン考察

対抗戦は特に考える事もなく殴るだけなので、
おてあげ2がもう少し楽に回れないか考察してみます。

経験勉強で普段使っているデッキをおてあげ2POPで流用したいため、一番最初にPOPを考察。

ダメージUPリーダー声援目安仮定

相方は攻中UPで固定して計測してみました。
攻中UPは5%程度と予想
攻守特大 両20%UP
攻特大 攻30%UP

リーダーは声援効果S特大のトロフィーのURを使ってもいいですが、道中をさっさと回りたいので攻特大をリーダーにします。

恒常SRから強いカードを探してみる

恒常の17コスはステ自体は今となっては低いですが、単色こたえるの声援が強いので積極的に使う事をおすすめします。
画像が分かれてしまいましたが、対象の色を限定すればこの4種の最終進展の声援はイベント報酬より遥かに強いです。
3mで十分なので、最終的に要らなくなれば損なくバッジにリサイクルできるのも良い点です。



超難問1で計測した声援のダメージ比率目安(単位:万)

UR単色こたえる   40*3
SSR単色こたえる 25*3
SSR単体こたえる 40
SSR全体こたえる 20*3
ステは恒常のせいもあり、SSR単色が若干劣っていますが、一番大事なのはステージ5でのお供の声援が発動する1ターン目と3ターン目辺りまでの総ダメージなので単色が一番強くなります。

同レアリティの優先度からすると単色>単体>=全体みたいな感じでしょうか
単色を打ち切った後、単体を使って1ターン目、あるいは2体目が声援を使ってくる3ターン目辺りまでに倒せればクリア確定みたいな形になると思います。
単体こたえるが余り気味で余裕があれば全体に入れ替えていく形がベストかなと思います。

課金兵ならば声援が被らないバフ系声援(色攻、全攻、色攻守、全攻守、2色攻*2)を使ってデバフなり声援をおまけで使って殴るだけなので楽そうですね

2018年4月22日日曜日

声援効果

対抗戦での声援効果のまとめ

主セン
  • 攻値が大きいと大きく上昇する

主・副センで声援が掛かる場合
  • 声援効果が大きく上昇する
  • 攻値などのステータスが計算に含まれる(攻値が1000違うと声援lv1と同じ程度の差があるので逆転現象も起こり得る)

声援が掛からない副センの主な補正値
  • 攻値などのステータスは計算に含まない

以下が副センで声援が掛からない場合の上昇値

UR
声援lv5、lv10 ⁺1%
声援lv10以降、1lv毎に⁺1%

SSR
声援lv5、lv10 ⁺0.5%
声援lv10以降、1lv毎に⁺0.5%


攻値・声援lvが同じ場合の補正値
副10大>主副⁺1特大>副10中>主副⁺1(全攻・単攻守)>主特大


以下は当時の日記
先月 225%
今月 245.5%
ハンター用で育成したハート8のlv15,13*2 UR2枚 選抜枠増加
後何か変化あったか忘れたけど一気に上昇

青飴がアホみたいに余ってるから上げようと思えばまだまだ上げられるけど、産廃になると悲しいので来月完成する王冠URや強声援SSR用に貯めこんでます。
次のトロフィーではモノクロのURを作る予定だけど青飴だったらいいなあ。

2018年4月21日土曜日

4月ハンター日記3終

6日目
勝ち
5日目と同じ展開

7日目
勝ち
20時になった段階では2000万vs5000万だったけど普通に追い抜いて1億以上の差をキープして逃げ切り
個人的な話になってしまうけど、ボーダー調整が余裕でだらだらモードだった自分が頑張らなかったら負けてたと思う
頑張る原因になったのは、ぷちのダブルアップが当選してしまって、この状態からスタート
ドロ30 時間25 ダメ3-> ダブルアップで丁度20
普通に考えて20時の段階なら59レベなら60で諦めるけど残りの育成部分がが時間で、ぷちSR50%チケが貰えるなら貰おうと思ってぶっぱ開始

最終は10億vs8億くらい
勝ち点は6 勝ち点7も狙えそうな展開だったけど惜しかった。

余った色は46
当日と色しか投げなかったけど、組みなおされてから5日間ずっとデイリー1位だったのでSRバッジがおいしかった

ちなみに無駄に頑張って貰ったSR50%はごみでした。おわた

2018年4月20日金曜日

4月ハンター日記2

4日目
勝ち
相手に王冠多めのマントマンがいたので負けそうだなと思ってたら諦めてくれた
上位部所属で3アカ+使っている方が味方にいて毎日終了寸前に激を刈り取るのでこのpt帯域では追い込みはそこそこ強めかも

5日目
勝ち
普通にごり押しで勝ち
色1本で金星が100個以上もらえるのでptに余裕が出るまでは残り2分切って放置されてる激は全部刈り取った
毎月安定して3日目で金星は4週目に入るけど、金星がうまいかとなると久保田だらけでそこまでうまくはない

特に狙っている順位はないけど色のみ投げて王冠目当ての順位調整予定
明日勝てば勝ち点5だし相手見て全力で投げるか考えよう
だがしかしHRぷちは完全産廃化したし、SRバッジ10枚の為に必死になる価値もあんまり無かったりする

2018年4月19日木曜日

無課金でおてあげ2をクリアする

実は未だにSSRをお供にした場合にPOPのおてあげ2がノーコンクリアできません。
無課金プレイヤーだと苦手な色、または全てで同じ状態だと思います。

特化されているわけでもなく、現行ステからするとかなり劣っている17コス定常文緒さんがPOP全体攻撃なので勉強用で育ててみました。

単色3体ダメージは同声援lv換算すると、単体1体ダメージより若干威力が高く3体に命中させる事ができるので条件は限定されますが一番強いです。

他に声援lv10の攻特大バフを声援lv14の攻特大に変更
これでクリアできなかったら当分無理そう

組み込まれているものは全てフルマカです。


ちなみに他の色の特筆声援と入手経路
面倒なので画像は無し

Sweet
リーダーはUR攻S特大+S特大声援 限定UR
COOLへS特大ダメ 恒常UR桃子
Cへの防御ダウンデバフ 過去の最上位
トロフィーをリーダーにすると若干声援効果が高くなるけど道中がターン増えて面倒なので基礎ダメ重視です。

POP
リーダーはUR声援S特大UP+S特大防御ダウンデバフ トロフィー
特大攻UPバフ ハンタなどの最上位

攻特大UP声援持ちは対抗戦・ハンタ・カリスマ・ふむふむの最上位で結構な確率で貰えます。


POPもトロフィーを取るまでは無理だったので、ノーコンクリアの必須条件はまとめるとこんな感じです。
  • 声援効果UP または 攻UP持ちUR
  • 攻特大UP または 防御ダウンデバフ 上記のURと声援効果が被らないもの
  • 他は攻22000、守20000~の全体、単体ダメージ声援持ちで埋められると理想
ちなみに防御ダウンデバフは自分もそれなりの頻度で最上位に入り続けて1枚しか持っておらず、それも3年程前だったので最近では全く配布されてなさそうです。
最近はへとへとゲージUPばっかりでダメですね

2018年4月18日水曜日

4月ハンター日記1

1日目
勝ち
lv60以上の激が出る異常にレベルが高いチームに組み込まれる
20時台が早すぎてまともにワンパンもできない状態で萎えモード
全員がバフなし弾打ってる間に終わっちゃってる感じ

自分は最初の数匹は当日炭酸2本で声援発動を考えたけど、上の通りで諦めてワンパン用に分散使用して1000万程稼いで終わり

2日目
負け
初日と同じ状態で早すぎるのでだらだら稼いで終了
30億前後までptが競っていたけど、差が1億以内だったので自分が動けば勝てそうなくらいの差だった

3日目
勝ち
若干緩めの身の丈に合わせたところに配属
と思ったら周りも前日の3倍くらい頑張ってた
4億vs1.5億くらいだった気がする
思ってたよりチームptが早く上がりすぎてしまったので勝ち点5は無理そう




最初の2日間全く使うタイミングが読めず迷ってたらめっちゃ増えてた
ぷち強化でインフレのせいか飴効率が上がって昨日75本だったのにまた増えとる

1000位は流しで入れるのでとりあえず入れると思います
花房さんは割かし好きな方だけど声援弱いしバッジはパスかなあ


全く関係ないけどまきりーがぱっと見カマキリに見えて仕方がないのは俺だけなのかな・・・

声援上げエール

ガルフレの声援上げは二進(名前+)の状態までで声援育成をある程度完成させるのがベターです。

特別指導の久保田荒井で一気にレベルのみを上げて、最終進展でグミで直接上げても良いと思いますが、グミは入手経路が若干限定されており希少価値がありますし、URの声援を育成していると枯渇するので、個人的にやっている効率のいい?上げ方を紹介しておきます。

UR

SSR RやHR、いらないSRを10枚ずつ、状況によっては加減しつつ声援lv10を目指す
SSR 久保田荒井でlvのみを上げきったもの
この2枚で進展

SSR+ 上記の上側と同じ状態で声援lv10を目指す
SSRまたはSSR+ こっちの1,2枚は久保田荒井で上げる

声援lv10でURに進展させると声援lvが7からスタートします。


SSR

SR 声援lv1時はRを7.8枚、lv2からはR10枚かHR混ぜなどで%を増やしていく
SR 久保田荒井でlvのみを上げきったもの
この2枚で進展

SSR+ 上記の上側と同じ状態で声援lv9を目指す
SSRまたはSSR+ こっちの1,2枚は久保田荒井で上げる

声援lv9でSSRに進展させると声援lvが7からスタートします。


2018年4月15日日曜日

イベントで限界そうな順位

無課金的にやっていて自分なりに行きついている限界そうな順位です。

レイド 50位
残弾より実質時間制限があるメガで火力速度が出せない点が一番困る。
自分としてはやる気が尽きて超レアへ炭酸を投げるのが面倒になって4枚取りは諦めてる

ハンター 100位
レイドと同じく火力速度が遅いので、チーム戦で奪い合いが酷くなければ4枚取りはいけると思います。

対抗戦 30位
相手を見ながらまずい相手を全力1本使用に抑えても10分1000万くらいはいけます
廃課金の某先生は1喝3000万だとか
10位は最終日の速度的に無理かなと思います。

ふむふむ 30位
部でやってるのが居た。俺は無理

カリスマ 50位
無理しなくとも1日で200万は問題なく稼げるので行けると思う
期間中毎日時間が取れればという点はふむふむと一緒


物資が無くて困ったみたいな事は一番最初にふむふむで最上位2枚取りをした時きりで、
以降は一度も無いので、時間とやる気とどれだけ火力速度を出せるかが大事かなって思います。

4月時点での備蓄

2018年4月14日土曜日

flontlineGuadian

WvWでは基本的にスキルが優遇されているGrdを使っています。

自分がZergに混じる時にコンセプトにしてる事と優先度


  1. RemoveCondi
  2. Survivability
  3. Movility
  4. AOEcondi or DPS
  5. BreakStun



WarのPermaResist目的のFullCounterビルドで全身Commander+DurabilityRuneの人が増えているらしいので、Grdで似たようなこんな感じに組んでみた

http://en.gw2skills.net/editor/?vVAQNApeRnsADtChNCDOCBkCjlACzKAktiT7R0KaHNbB9giQA-jViDQBFUlGBcCA8n6CVU5nJVCWP9BK8JAAgDBAe2fYeACwAIACQAAGgAEgAEgAoTf6Tf6Tf6Ac6AEApAMXlG-w
Boon+100%Grd
ガーディアン以外でも似たようなビルドは可能だけど元のCri率が低いのでどこかしら欠陥が出て無理そう。

statsがcommanderとWandererの混成でごちゃごちゃ感があるけど、Concentrationを1単位で調整しています。
RuneはTravelerでPermaSwift状態、気づくとCondiDuration+10%が増えてた。
特徴は基本的にZerg戦で相手に被害が多少なりとも入れば、Might,Fury,Retaliation,Quickness,(Swiftness)が常時かかりっぱなしな点

唯一の弱点があるとすれば、攻撃対象が火傷になっていない場合Cri率が異常に低い
逆に対象が火傷であればCri率はこのステでも限界値が95%
一度Boonが掛かると2倍になるのでダメージに対してはある程度保険は利かせているけど、回復はメイス#1ぶんぶん丸とCri料理とSigilで何とかして下さい状態
ソードにしてトレイトを弄るとテレポスキルとDPSが若干上がる代わりに回復が弱くなる

Mightを積んでRetaで反射しまくる事も目的だったりして、ドッジも頻度低めなのでSnipeNecに多重BoonRipされてDPSに耐えられなければ死ぬ。諦めよう

恒常UR2枚完成とイベント報酬の拾い方

こっちの記事であげていた画像の通り恒常SSRからURを2枚作りました。
ゲームブログ: SSRの入手経路

イベント報酬の上位SRは欲しい物だったりしたら3枚取り、自分のお気に入りだったりしたらEx化

SRバッジは最上位をEx化しなければ毎月少しずつ余るので、
ハンターズではハンター声援で良い物が来た場合はやる気が無くても2枚取りしてバッジで最終進展させています。

対抗戦はお世話になる所が100位ないし50位以内は普通に入れる部なので同様に3mにすることが稀にあります。
こちらはコストが低めなのでセンボまで考慮しています。

下位SRは3mExが恒例です。

自分のお気に入りではないし、バッジ化前提なのでさすがに3mです。
トロフィーや王冠は持っているけど恒常最終は初めてだし、一応23000でまあまあ使えるなあと思っていたら




よっわ!w





辛うじてむったその方がレイド前半に入る程度
以下その他性能
略称
む むったそ
も 桃子

ヒーロー声援 声援lv10時
む 攻32%バフ ハート4
も ゲンナリ26秒延長 ハート4 命中90%
攻バフは最近の同種の高コスイベ最上位の方が良い。例->
lv11以上の伸び率が違うとかはあるかも
個人的にゲンナリ延長は余り好きじゃないので並。桃子の方は人によっては使えそう

ハンター声援 声援lv10時
む 自分のみ3アタック20%バフ ハート4
も 自分のみ3アタック20%バフ ハート5
謎格差。声援lv15のSSRの方が良い

勉強リーダー
む ヘトS特大
も Sweet守S特大
揃ってダメスキル

勉強スキル
む POPへS特大ダメ
も CoolへS特大ダメ
リーダーでなければ普通に使えますね

トリオの下位に入るか怪しいステだし、対抗戦と勉強以外だと賑やかし要員みたいな感じなオチでした。

2018年4月13日金曜日

イベント対策チーム

うちの部は身内しかいないので放任状態です。
基本的に雑談以外ではゲームについて何も言わないので、何かしてほしいなら自分から言わない限り無視されます。
メインの活動時間帯が0時過ぎなので時間に融通の利くレイドだけは外部の方を入れて遊んでいる時もあります。

レイド
部活的にサブ含めて11人動いてるアカがあれば十分
うちの部はアクティブ率は非常に高いのですが、変わったプレイスタイルの人が多く、
  • 20コストで遊んでいる
  • 体力絞って勉強ばっかりやっている
  • そもそもlv上げも育成もせず掲示板でやりとりしてワンパン巡回して落ちていく
  • 本命のミラクルは確定まで回すけどイベントは部員に色炭酸投げて終わり
みたいな人が多いです。

ハンタ
基本部員班、たまに外部からのゲストが混じってます。
  • 餌はサポートが必要なら12時半、17時前、20時前に連絡とって集合
  • 狩らないなら超レアは流さない
  • 激レアの画面に来ない子はいても意味がない
  • 全員が画面に来てくれるとワンパンしつつ飴が無限に増える
勝ち点5の報酬がまずくなったので勝ち点の意味は余りなくなったと思います。

対抗戦
積極的に参加する方は傭兵として外出しています。
ソーダキャンデーの為に勝ち点コントロールだけは適当にやっています。
基本は功労を取って終わり。

オトメ
未実装

ふむふむ、カリスマ
流れに沿ってやるだけ

2018年4月12日木曜日

メガでの出来事

メガで食べ物のプレイヤー名でひらがなとカタカナのお二方が上位に並んでたのは吹いた

SSRの入手経路

無課金プレイでURがどれくらい集まるかのお話などなど

正直恒常URはステ的に足手まといなのでもう使い道があまりないと思います。
本題に入る前に思いつくだけの用途と理由を記載しておきます。


  1. レイドのメガで使う
  2. 対抗戦の副セン(勧誘%上昇率が高い)
  3. ハンタ声援がSSRより割かし強い(キャンデーのパフォーマンスは悪いし融通は利かない)
  4. ふむふむで選抜に仕込む
  5. 勉強でリーダーやサポート担当で入れる
  6. カリスマで守のトップにS特大を仕込んで確定発動(2枚目以降はステが弱いし無駄)
  7. このカード動くぞ・・・!!


上記もあくまで声援lvが同程度のSSRとの比較なので、声援15のSSRと声援10のURじゃ効果的には似たようなレベルです。

レイドハンタ対抗戦では正直損している
上記に該当している場合でも、UR1枚を声援lv15にするキャンデーの量でSSRが3枚声援lv15にできるので、主センに使えるUR以外はあまり育てる意味がないと思います。

上記用途以外では完全に邪魔でいらない子


本題

自分の場合はぱっと見限定持ちで課金しているように見えなくもないはずなので
持っている枚数と、どの程度SSRが引ける要素があるか算出してみる
既に交換してしまったものがあるので若干ズレがあるかも

王冠はトロフィーは計算外
プレイ期間は4年ちょっとです。

メイン
バッジ変換済み7?
限定2(19,17コス)
手持ちSSR6
4年で15枚。内SSR確定1

レイド
前半は金二週目の壁が厚くてまあまあまあまあどう見ても見た感じで無理
後半が半年に1度くらいの頻度で金3週目が開くときがあります

ハンタ
普通のチケットが大体月に100枚前後増える
少し前まではハンタぷちlv100を達成してSSR5%も集めていました
昼にINしないといけなくてめんどくさいのとpt効率が激の1/4程度でだったのでやめた

対抗戦
ない
あまり関係ないけど4週目のSRチケが2か月に1度くらい引けます

カリスマ
まずい

ふむふむ
ノーマルチケが100枚くらい増えます

メインはおおよそ4か月に1枚ペースみたいです。
限定が欲しくてSSRn%の合計値が200%を超えている状態で引いて1.5枚程度の期待ができると思っても結果0枚だったり、それでも欲しくてなけなしのノーマルチケ500枚で限定1枚込みでSSRが4枚来たときは流石にびっくりだった時もあるし完全に運ゲー

まじめに育ててるサブ
交換済6
限定2(19、20コス)
手持ち7

まじめに育ててないサブ(作成から1年とちょっと)
ハンタ声援150%用
SSR2

記事書いてたら気づいたけど恒常UR作れるみたいでした。
3mで声援10のまま使って用途は勉強と対抗戦くらいかな・・・

今現在の恒常SSRは4種類だった気がするけど、むったそとシール桃で50%占めてるから仕組まれてるんだろうか・・・

2018年4月11日水曜日

イベントごとの消費アイテムの稼ぎ方

無課金は異世界のコストを使ってアイテムを生産する能力を持っていないので、
物資が尽きたら終了です。
終了しないように物資集めの方法を記載しています


レイド
雑魚 まずい 無視
低lvレア 自力発見のみ邪魔だったりゲージが欲しかったら倒す。他人のは無視
高lvレア1 発見者は金鍵がまあまあ 育てる手間が問題。ただ正直低lv超レアの方が良い
高lvレア2 MVPはまあまあ、MVPが取れないとまずい
低lv超レア ワンパンで食えるlv台は金鍵がうまい、銅鍵も結構うまい
超レア  MVPはまあまあ、横殴りワンパンでもまあ有り。
メガ 10位以内に残れるならワンパンでもレアドロップ狙いで行くのはあり

レイドはバーが出やすい

ハンターズ
レア発見 35を超えると結構うまい
レア殴り 他人発見でもワンパンで倒せれば超レアよりうまい
超レア発見 実は発見報酬はレアと同程度。倒す気が無いならレアだけ流しいた方が得策
超レア他人 餌が無かったらワンパン。他は無視
40~超レア ワンパンはそこそこうまい。炭酸1本で倒せるならMVPもそれなり
~50激レア  ワンパンがまあまあうまい。MVPも金星が激うま。
50~激レア ワンパンでも超うまい。55を超えてきたらハーフ炭酸使っても良いくらい

ハンターズは銀星からチケットが出やすい
ダントツで旨いけど展開が早く忙しいイベント


対抗戦
全力で殴ろう!

3週目のハーフ炭酸が旨い おおよそ3割が戻ってくる

カリスマ
敵を倒そう!

レターの中身はまずい。のどあめが拾えるくらい。
HRが出やすいだけ。エール声援上げ用

聖櫻学園物語=ふむふむ

女の子の口めがけてお菓子を投げ込もう!







特筆点なし。3週目辺りまではチケットが出やすい

オトメ
死にました長らく開催されていません
最後の1分で順位が決まる運ゲー

後半は雑ですが一本道のイベントなので特筆点が全くないです。

2018年4月10日火曜日

プロフィール

色々ゲームの足跡

リネージュオンライン
有料時代
4Gamer主催イベント 参加者向けメタ血盟幹事
エルフ 日本最速INTWISカンスト到達 lv72
無料化
逆カルマ8段階 国内2番目
JP3レジェンド武器 レッドシャドウデュアルブレード 1,2,4,6,7章 完成サポート

ラグナロクオンライン
AssX、Clown
RJCファイナリスト 代表知人の装備構成相談役
Loki DL、エドガ、HiWIZ

リアルタイム戦争シミュレーションブラウザゲームTravian
日本サーバー3鯖1期 所持兵数1位、週間攻撃ランキング2位、通算防御ランキング2位
          WoW大倉庫2個破壊
日本サーバー1鯖3期 週間攻撃ランキング1位、WoW破壊

GuildWars2
レジェンド装備
Ad Infinitum,The Ascention,Nevermore,Chuka and Champawat,Incinerator,HOPE

スリングショットブレイブス
第2,3,4,5,6期イベント
ペア周回によりランキング100位以内達成

ガールフレンド(仮)
3年ほどマントつけっぱなしの無課金プレイヤー
他のゲームの知人がなぜかついてきたり、ゲーム内の知り合いが自分の箱部に入ってきて身内

現在はPath of Exile、DOTA2、ガールフレンド(仮)をプレイ中

レイド時の対メガまとめ

無課金プレイヤー視点でのレイド時の対メガまとめ

メガlv110のスペック
15,000,000,000
桁多いなーって思ってただけでよく見てなかったけど150億でした。

うまいもの
貢献度1位にSRバッジ
ダメージランキング5位以内(厳密にはポイント)だとSRバッジ1個
個人的にダメージランクで5位以内を目指せる当確ラインが1400万辺りかなって感じです。
6,7位辺りまでが1000万辺りだと周りは間違いなく課金兵ばかりなので自分が稼ぐ前にメガが落ちるので5位にはまず入れないと思います。

自分の選抜だと通常炭酸25本相当をフルで殴り切って1900万~2200万
高速で殴る場合には攻UPバフ、カウンター値ダウン、防御ダウンURの3種類のみ
貢献度は普段使っている選抜だと上記3種類に加え反撃効果ダウンを混ぜてハート100殴りきった時点で貢献度34000前後

展開が遅い場合は声援もフルで回しているので、だらだらやって全て打ち切るのに5分程度かかります。

おまけドロップについて
今月は50回くらいやりましたが王冠は出ていません。
というかここ1年くらい王冠もSSRバッジも出てない。

ガール


まずい

どうみても不具合ですありがとうございました

3月最終イベントのカリスマ中に遭遇したできごと。
最終日の順位レース中に気づいたので画像は撮影していません。

ぷちのデータ連携不具合シリーズ
気づいたのは経験ぷちの補正が掛かってなかったから・・・とおまけに表示が狂ってた



自分の経験セットの性能はこれ
走る画面ではガルと経験UPが表示されます。

マップを走る系やイベント(登校、レイドハンタ対抗戦など)
攻撃時
指定したぷち選抜⁺連携させたぷち選抜 > 優先選抜⁺優先ぷち

走る時
好感度選抜⁺経験ぷち
上の3種類だと表示はガル・経験UP


3月カリスマ
攻撃時
カリスマ選抜⁺優先ぷち
これは今まで通りの普通

走る時
好感度UP選抜(テキスト・タッチや好感度UPで確認できた)
ぷちの顔表示 好感度選抜にセットしたぷちのセット(経験ぷち3種類の顔)
ぷちの効果表示 優先ぷち(ガルUPのみ)
ぷちの効果 優先ぷち(経験上昇値6を確認)



めちゃくちゃだわ

まとめると
好感度で走っていたが、好感度選抜にリンクさせていたぷち効果が起きていなかった



余り気づいている人が居なさげなので、サイレント修正されるか、はたまた恒例の詫び炭酸か・・・!

レイドの選抜について

18年4月時点でのレイド選抜

前半
色なし敵
単色にしたいですが、10%ボーナス補正で他色部活が若干混じってます
ぷちは全UP*2⁺自色

トリオ
単色⁺スイッチ2(POPだけデート補正が掛かってます)
スイッチはSの主⁺副1全攻大UP、C副10攻中UPの2枚

メガ
おすすめなので手持ちから強い順に出てるだけだし省略:o
ぷち選抜
持ってないと思ってたら持ってた振袖飛原さんに星付けて使用中

飛原さんのぷちが全攻UPで強いけど、副センにかかる効果がCool5%しかない所が難点
後半はぷちのおすすめ選抜が固定されてしまうのが難点で個人的には付け替えがめんどくさいので全攻UPにしています。

ぷち部分
自分の場合はCool部分のぷち10体の強さがダントツで弱く、大体6万弱しかなので飛原さん主ぷちの場合は5%UPでおおよそ3000

選抜部分
選抜のみの攻は3色の平均でおおよそ115万なので9.5%補正で+109250


普通のSRぷちにしてみた場合の試算
Cool自体があまり優秀なぷちSRを持っていない為、
候補となりそうなのは代替は主ぷちはこの心実さんあたり



ぷち部分
Cool13%のぷちスキルなので6万*13%で+7800

選抜部分
全攻UPではない際の補正を考えると他色を強化できない点が影響するので、選抜115万の9.5%のうち2/3を捨てるとすると(115k*1/3)=38.3万の9.5%で1色相当換算で36385

いまだによくわからない計算式の守りも上がってるはずですが、守の方が低い事を考慮せず守UPの分を2倍しても約73000
なので全然埋め合わせられないので、現時点では全攻UP安定って感じに選んでいます。


守の話を最後に入れたら地味にこっちの方が良さそうな気がしてきたっていう・・・

ガルフレプロフ

エールのドットマネー配布やイベント予約配布のみで無課金プレイしています
従って課金扱いとしても月コイン150円相当くらい?です
招待や外部のサービスコインも一度も使用していません
好きなイベントは時間が自由なレイド
全てのイベントで2桁経験有り

Sweet
攻コスは現在1300くらい

限定UR1枚目 SSR確定から1枚引き
限定UR2枚目 2年近くため込んだSSRn%チケから出ずノーマルから素引き
UR自体は王冠やトロフィーを含めると8枚です。

ハンター用でコンボ用サブアカを数個所持
レベル上げは面倒なので必要最低限の育成のみに抑えています。

週記

LineageM 一週間経ちました。 知らぬ間に青紙を持っていたのですが、多分初めて2日目までに拾ってます。 青武器で作ろうとしているのはDISか海神槍のどちらか。 PC版の方でのHP吸収ダメージの計算式は floor(1+武器ダメ+武器付与バフ)/8 これが80%...