ラグのせいで当日炭酸貰い間違ってHR10%*10を引いてしまって途中からSPHR最終持ちでやることになってました。
かなり久々にSP持った状態で確認できたのですが、全力x3でMAX33万くらいになっていました。
サブアカも最近HR最終持ちで走らせたのですが、攻コストがほぼ同じなのに倍近い加点力の差がついていました。バトルカップに入ってから最大コストやらコス比はもうほとんど意味無いですね。
サブでも100万ptのSRを狙う事が良くあるのですが、如何せん火力が低めで20回ほど殴らなければいけないので面倒
結果的には勝ち点も部順位も個人順位も良いところ回収できて良かった。
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2018年7月31日火曜日
2018年7月25日水曜日
7月対抗戦
今月の声援効果
メイン 声援効果: 勧誘pt約269.6%UP
サブ 声援効果: 勧誘pt約180%UP
メインの方に声援13くらいのSSRが潜ってたみたいで引っ張り出したら少しUPしました。
後は2体目の王冠声援を1体UPで⁺1.3%
ハンタで思ったのですが、王冠声援が発動するとダメージが跳ね上がるのでかなりブレが激しくなったと思います。
恒常URが2枚が声援10のままなので、この2枚を交換したくなる限定SSRを引いてキャンデーを突っ込めばそこそこ跳ね上がりそう
下方修正は無いみたいでよかった。
メイン 声援効果: 勧誘pt約269.6%UP
サブ 声援効果: 勧誘pt約180%UP
メインの方に声援13くらいのSSRが潜ってたみたいで引っ張り出したら少しUPしました。
後は2体目の王冠声援を1体UPで⁺1.3%
ハンタで思ったのですが、王冠声援が発動するとダメージが跳ね上がるのでかなりブレが激しくなったと思います。
恒常URが2枚が声援10のままなので、この2枚を交換したくなる限定SSRを引いてキャンデーを突っ込めばそこそこ跳ね上がりそう
下方修正は無いみたいでよかった。
2018年7月23日月曜日
2018年7月21日土曜日
7月ハンター途中
全敗中wwww
相手が調整班複数固まっていたり、元廃課金が居たりどうにもならない感じ
勝ち点の意味は薄れたけどさすがにこれだけ負けると悲しい。
レイドに続き何やら怪しい変更
予想より早く強い激が出るので注視した結果出現ラインが引き下げられているっぽい?
8000万台で48が1回
2.8億台で51が1回
5.8億台で54が2回
これは今までもう2000万pt上積みされた帯域で出ていた敵です。
激の差で言うと低い帯域でカウントして最大2匹程度速く上のランクの敵が出始めるって感じですが、この他の帯域でも強い敵の出現ptが引き下げされてそうですね・・・
8000万や2億と3億の辺りは参加しているほぼ全てのプレイヤーが到達するptなので、一気に強くなって食えなくて萎えるみたいなのはあり得そう。
ついでに月石の報酬ラインが引き上げられてまた厳しくなっている。
レイドもメガが不味くなってるっぽいし、今回はマスクデータの部分で数年ぶりに下方修正されまくりの予感がしてます。
対抗戦は・・・ブーチケ3週目が不味くされたら避難轟々だろうし、マスクデータが変わるとしたらポイントの計算式がこっそり下げられる予感。
内部的に数%下げるだけでもボーダーサイトを見ながら殴る人だったら先月比で上回るくらい殴るから自然と消費が増えるし、あり得そうなんだよなあ・・・
相手が調整班複数固まっていたり、元廃課金が居たりどうにもならない感じ
勝ち点の意味は薄れたけどさすがにこれだけ負けると悲しい。
レイドに続き何やら怪しい変更
予想より早く強い激が出るので注視した結果出現ラインが引き下げられているっぽい?
8000万台で48が1回
2.8億台で51が1回
5.8億台で54が2回
これは今までもう2000万pt上積みされた帯域で出ていた敵です。
激の差で言うと低い帯域でカウントして最大2匹程度速く上のランクの敵が出始めるって感じですが、この他の帯域でも強い敵の出現ptが引き下げされてそうですね・・・
8000万や2億と3億の辺りは参加しているほぼ全てのプレイヤーが到達するptなので、一気に強くなって食えなくて萎えるみたいなのはあり得そう。
ついでに月石の報酬ラインが引き上げられてまた厳しくなっている。
レイドもメガが不味くなってるっぽいし、今回はマスクデータの部分で数年ぶりに下方修正されまくりの予感がしてます。
対抗戦は・・・ブーチケ3週目が不味くされたら避難轟々だろうし、マスクデータが変わるとしたらポイントの計算式がこっそり下げられる予感。
内部的に数%下げるだけでもボーダーサイトを見ながら殴る人だったら先月比で上回るくらい殴るから自然と消費が増えるし、あり得そうなんだよなあ・・・
7月レイド日記(遅
忙しかったのと完全にネタがありませんでした。
というのも・・・
メガで5億は稼いだのにこれだけって酷くない・・・?
その他のドロップも不味くなった気がしました。
この記事を書いてる時点でハンター後半なのですが、そちらもマスクデータが変わっているっぽいので続きます。
というのも・・・
メガで5億は稼いだのにこれだけって酷くない・・・?
その他のドロップも不味くなった気がしました。
この記事を書いてる時点でハンター後半なのですが、そちらもマスクデータが変わっているっぽいので続きます。
2018年6月29日金曜日
イベント対策初心者向けページ
ここはこれからGFを始める方やサブアカを作ってみようかなという方向けへのページです。
ガルフレで強くなる為の要素は余り多くありません。
GFの強さの指標一覧
- 選抜(デッキ)の強さ
- イベントに対応したステータス振り
- レベル
- 課金アイテムの弾数
ほぼ全ての要素はこの4つです。
部活(所属ギルド・チーム)も若干は要素に絡みますが、ある程度継続してプレイしていて・それなりの強さ・普通に人と接せる方ならば上位200位以内を目安にそれなりの部活に入れると思います。
初めにやるのはレベルやデッキを強くすることより、レベルを上げる事だと思います。
重要なので前記しておきますが、守は対人戦で相手に嫌がらせができる程度で自分には殆ど利が無いステータスなので個人的には無振りで良いと思います。
振りなおしは可能ですが、1回50ポイントが最大・実質回数制限があるような状態(ここ3年で最大6回程度しかできてない)で、ごくまれにガチャのおまけについてくる程度で1万円程度かかったりします。(2018年に入ってからは7月までで振りなおしができた回数は課金を含めても0回です。)
個人的にお勧めなステータスの振り方は
レベル1~
1.体力100~200程度まで徹底振り
放置しても溢れないくらいがいいかなと思います。
体力があふれなくなってきたら
2.攻コスト振り
3.体力と攻コストの微調整
体力が欲しかったら少し伸ばしていく、残りは攻コスト徹底
ハンターズ
ハンターズの攻略記事です
毎日10時スタートの0時終了
全日程は主に7,8日です。コラボイベントでは10日開催でした。
班5つが合体して味方50人と敵50人の倒した敵のポイントで勝負をします。
勝った場合は50人でそのまま次の日を戦います。
負けた場合は10人の班はそのままですが、チームの他の4班は入れ替わります。
攻 多ければ多いほどいいです。1500~はあってもいいかもしれません。
守 使いません。
攻コストが選抜の値を上回ってしまった場合でも、余剰コストはダメージを増加させる効果があるので好きなだけ振った方が良いです。
xコンボまで(1コンボ毎に4%ずつ上昇)
xコンボまで(1コンボ毎に3%ずつ上昇)
最大が300%となり初回の攻撃より3倍のダメージが出るようになります。
他のプレイヤーと協力してコンボを繋ぐと2倍のコンボの伸びる補正がかかるので、ダメージとポイントの獲得効率も良くなります。
超レアはレアは通常の敵と違い、体力がとても多く炭酸を投げる事となりますが、上記で説明した大きいコンボの補正を生かして効率よくポイントを稼ぐことが可能です。
ただし、他人のであっても激レアが出ているならば激レアを攻撃した方がポイント効率は遥かに高いです。
出てきた敵を全部食っちまうぜ!みたいな環境の方でなければ、自分の激レアが終わった後にわざわざまずい超レアを狩らずに遠慮なく他人の敵を殴って良いと思います。
日程
このイベントはの中頃から主に15日、20日頃から開始します。毎日10時スタートの0時終了
全日程は主に7,8日です。コラボイベントでは10日開催でした。
チーム戦について
全日程を一緒に行動する10人の班を組みます。班5つが合体して味方50人と敵50人の倒した敵のポイントで勝負をします。
勝った場合は50人でそのまま次の日を戦います。
負けた場合は10人の班はそのままですが、チームの他の4班は入れ替わります。
必要ステータス
体 敵は自分で見つける必要がないので極論20のままでもいいです。攻 多ければ多いほどいいです。1500~はあってもいいかもしれません。
守 使いません。
攻コストが選抜の値を上回ってしまった場合でも、余剰コストはダメージを増加させる効果があるので好きなだけ振った方が良いです。
コンボダメージ効果
20コンボまで(1コンボ毎に5%ずつ上昇)xコンボまで(1コンボ毎に4%ずつ上昇)
xコンボまで(1コンボ毎に3%ずつ上昇)
最大が300%となり初回の攻撃より3倍のダメージが出るようになります。
他のプレイヤーと協力してコンボを繋ぐと2倍のコンボの伸びる補正がかかるので、ダメージとポイントの獲得効率も良くなります。
ポイントを効率よく稼ぐコツ
1.超レアを狙おう
敵を倒してゲージを貯めると超レアゾーンに入れるようになり、10分間超レアを発見する事ができるようになります。超レアはレアは通常の敵と違い、体力がとても多く炭酸を投げる事となりますが、上記で説明した大きいコンボの補正を生かして効率よくポイントを稼ぐことが可能です。
ただし、他人のであっても激レアが出ているならば激レアを攻撃した方がポイント効率は遥かに高いです。
2.激レアを狙おう
20時以降に各プレイヤーが1日最大2匹まで出せる激レアは超レアの約3倍程度までポイント効率が良くなります。出てきた敵を全部食っちまうぜ!みたいな環境の方でなければ、自分の激レアが終わった後にわざわざまずい超レアを狩らずに遠慮なく他人の敵を殴って良いと思います。
2018年6月27日水曜日
マイヒーロー(レイド)
マイヒーロー(レイド)の攻略記事です
日程
このイベントは月始めからスタート固定で前月最終日の21時から始まります。
終了日は主に13日か14日の22時です。
攻 多ければ多いほどいいです。1500~はあってもいいかもしれません。
守 使いません。
日程の後半で守選抜を使用している場面がありますが、守にステを振っても効果がないのか、または攻に振って攻め側のダメージを伸ばしても結局同じなのか未だによく分かっていません。
確実に言える事は攻コストさえ伸ばしておけば後半でもダメージは上がります。
攻コストが選抜の値を上回ってしまった場合でも、余剰コストはダメージを増加させる効果があるので好きなだけ振った方が良いです。
同じプレイヤーが連続で攻撃を与えてもレイドではコンボ数が伸びませんので、部員の方やサブアカウントを使用してコンボを載せていく形となります。
左がコンボ数、右がダメージにかかる倍率です。
現実的なのは5コンボか10コンボまでだと思います。
1(x1.1)
5(x1.2)
10(x1.4)
50(x1.8)
100(x2)
同じ量の炭酸を使って多く稼げるならば部員同士で敵を出し合って倒した方がお得ですね!
他人の発見したメガは超レアを討伐した時に貰えるやる気を使って参加できます。
自分で発見したメガはやる気を使わず参加が可能です。
ポイントの効率は自他どちらの発見関わらず、最大で超レアの約2倍のポイントが稼げます。
メガ専用のヒーロー選抜で使える声援
攻援UP 一番大事です。重ね掛けで100%まで上がっていると思います。
アタックカウンターDOWN 敵に掛けます。ヒーロー選抜内に5枚程度仕込んでループさせてハメればメガからの反撃がありません。
防御DOWN 敵に掛けます。50%が限度っぽいです。人が多ければ無くても良し
人によっては使える
ダメージ声援 直接ダメージを与えます。%ダメージは一応それなりに使えます。固定ダメージはごみ。
ダメージ声援効果UP 上記のダメージ声援の効果を上げます。
メガの声援効果DOWN 敵にかけます。敵の反撃の効果が下がります。貢献度順位1位狙いでなければ、カウンターDOWNでハメれば1枚も入れなくていいです。
要らない
ゲンナリ延長 ノーマル・オラオラ状態だと確定不発します。
ドロップ
高レベルのメガの場合、ダメージ順位が5位まで、貢献度(声援を使いまくる)順位で1位がSRバッジを貰えます。
運がいいとリング・炭酸・2年程前のSRなどちょっと嬉しい物が貰えます(カードは弱い)
日程
このイベントは月始めからスタート固定で前月最終日の21時から始まります。
終了日は主に13日か14日の22時です。
必要ステータス
体 250もあれば十分です。攻 多ければ多いほどいいです。1500~はあってもいいかもしれません。
守 使いません。
日程の後半で守選抜を使用している場面がありますが、守にステを振っても効果がないのか、または攻に振って攻め側のダメージを伸ばしても結局同じなのか未だによく分かっていません。
確実に言える事は攻コストさえ伸ばしておけば後半でもダメージは上がります。
攻コストが選抜の値を上回ってしまった場合でも、余剰コストはダメージを増加させる効果があるので好きなだけ振った方が良いです。
コンボダメージ効果
コンボと言えば同じ討伐系イベントのハンターズ程ではありませんが、ダメージ増加の効果があります。同じプレイヤーが連続で攻撃を与えてもレイドではコンボ数が伸びませんので、部員の方やサブアカウントを使用してコンボを載せていく形となります。
左がコンボ数、右がダメージにかかる倍率です。
現実的なのは5コンボか10コンボまでだと思います。
1(x1.1)
5(x1.2)
10(x1.4)
50(x1.8)
100(x2)
ポイントを効率よく稼ぐコツ
1.部員とお互いに敵を出し合って倒そう
部員の敵を倒す場合は自分の敵の1.5倍のポイントを貰う事ができます。同じ量の炭酸を使って多く稼げるならば部員同士で敵を出し合って倒した方がお得ですね!
2.メガを倒そう
超レアゾーンが終わった後にメガと言う敵が稀に出現します。他人の発見したメガは超レアを討伐した時に貰えるやる気を使って参加できます。
自分で発見したメガはやる気を使わず参加が可能です。
ポイントの効率は自他どちらの発見関わらず、最大で超レアの約2倍のポイントが稼げます。
メガ専用のヒーロー選抜で使える声援
攻援UP 一番大事です。重ね掛けで100%まで上がっていると思います。
アタックカウンターDOWN 敵に掛けます。ヒーロー選抜内に5枚程度仕込んでループさせてハメればメガからの反撃がありません。
防御DOWN 敵に掛けます。50%が限度っぽいです。人が多ければ無くても良し
人によっては使える
ダメージ声援 直接ダメージを与えます。%ダメージは一応それなりに使えます。固定ダメージはごみ。
ダメージ声援効果UP 上記のダメージ声援の効果を上げます。
メガの声援効果DOWN 敵にかけます。敵の反撃の効果が下がります。貢献度順位1位狙いでなければ、カウンターDOWNでハメれば1枚も入れなくていいです。
要らない
ゲンナリ延長 ノーマル・オラオラ状態だと確定不発します。
ドロップ
高レベルのメガの場合、ダメージ順位が5位まで、貢献度(声援を使いまくる)順位で1位がSRバッジを貰えます。
運がいいとリング・炭酸・2年程前のSRなどちょっと嬉しい物が貰えます(カードは弱い)
2018年6月26日火曜日
選抜どうしようの巻
無課金おじさんはふと思った。
SRバッジを回収できればレイドやハンタの3mは毎月作り続けられるかもしれないと。
メガやハンタで使いやすい声援が来た時のみレイドの前半報酬を3m止め、ハンタの他色3m止めでキープし続ける。
何で最上位が欲しいか
現在の最上位は21コスなので1枚貰う為には必要なSRバッジが280枚。
バッジでレイドハンタ同時に2枚貰うとなると毎月のバッジ捻出に560枚・・・
280枚ならもしかすると・・・?
月辺りイベントで貰っている枚数 どれくらい貰ってるか実はよくわからないけど。
レイドのptとランク報酬で20枚?
計算したことはないけどメガから多分50枚
ハンタのデイリーやら勝ち点で多分20枚
のんびりの対抗戦で2枚*試合数=約30枚
ふむふむで18枚
毎月130枚^o^;
こっそりハンタの月石報酬からSRバッジが消されてた下方もあったりする
要らないカードを3mで止めればワンチャンありえるかなー。
お知らせ
サイトの構造を編集しました。
まとめ用の記事も制作中
SRバッジを回収できればレイドやハンタの3mは毎月作り続けられるかもしれないと。
メガやハンタで使いやすい声援が来た時のみレイドの前半報酬を3m止め、ハンタの他色3m止めでキープし続ける。
何で最上位が欲しいか
- 脳死殴りの色勉強巡回が確定で1ターン減る
- メガやハンタ声援が強いので便利
- 最上位2枚で放置するのが何か勿体ない
現在の最上位は21コスなので1枚貰う為には必要なSRバッジが280枚。
バッジでレイドハンタ同時に2枚貰うとなると毎月のバッジ捻出に560枚・・・
280枚ならもしかすると・・・?
月辺りイベントで貰っている枚数 どれくらい貰ってるか実はよくわからないけど。
レイドのptとランク報酬で20枚?
計算したことはないけどメガから多分50枚
ハンタのデイリーやら勝ち点で多分20枚
のんびりの対抗戦で2枚*試合数=約30枚
ふむふむで18枚
毎月130枚^o^;
こっそりハンタの月石報酬からSRバッジが消されてた下方もあったりする
要らないカードを3mで止めればワンチャンありえるかなー。
お知らせ
サイトの構造を編集しました。
まとめ用の記事も制作中
2018年6月24日日曜日
高コスト定常のステータス
このページはデータが手に入り次第、定期的に更新しています。
更新中の部分は雑データです。
個人用ですが無課金プレイヤーでは用途によっては使える方が多いと思うのでまとめてみました。
定常はコストが低く基本的には弱いのですが、大量に手に入って副センバツに複数枚入れたりできる事や、勉強では声援が特殊な事もあって上位コストのイベントカードよりも強い物があったりします。
ステータス的には最上位が取れないくらいの方までが使える対象になるかと思います。
一部の強い声援を太字でピックアップ。詳細な効果値はコスト依存なので省略。
個人的なコメント付き。
Sweet
[体験しまショ]クロエ・ルメール(SSR)
17コスト
3m 攻:21046 守:18495
声援 Sweet主⁺副1 攻守中~特大
メガ ダメージバフ 6救出
ハンタ チームバフ20秒 声援lv10でハート9
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 COOLダメ
通常声援がSweet単色主センならそれなりの強さ
勉強声援が強いのでリーダー以外に入れると強いです。
[有能侍女嬢]朝門春日(SSR)
17コスト
3m 攻:21046 守:18495
声援 全攻 中~特大
メガ %ダメージ
ハンタ %ダメージ 声援lv10でハート7
勉強リダ 全UP
勉強声援 全ダメ
通常声援が混色主センの方なら結構使える部類です。
ハンタ声援が恒常にしては強いので1枚持っておく価値は有り。
[関西洋美人]アネット・O・唐澤(SSR)
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 Sweet攻守 中~特大
メガ 固定ダメージ
ハンタ %ダメージ 声援lv10でハート11
勉強リダ Sweet攻守
勉強声援 単体ダメ
ハンタ声援はハート数調整用には便利。必要数自体は多いのでリーダー向けではない。
総合的に微妙
COOL
[花栞、一葉]村上文緒(SSR)
17コスト
3m 攻:20650 守:18887
声援 COOL攻守 中~特大
メガ 固定ダメージ
ハンタ %ダメージ 声援lv10でハート15
勉強リダ COOL攻守
勉強声援 COOLダメ
ハンタ声援が割と使える部類です。
勉強声援が強いのでおてあげ2攻略用で勉強選抜に入れても良いと思います。
リーダーでも十分使える性能です。
ましろ
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 COOL主⁺副1 攻守中~特大
メガ ダメージバフ 6救出
ハンタ チームバフ20秒 声援lv10でハート7
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 POPダメ
勉強選抜でおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
POP
[最強の名残]祐天寺弥生(SSR)
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 POP攻守 中~特大
メガ 固定ダメージ
ハンタ チームバフ60秒 声援lv10でハート7
勉強リダ POP攻守
勉強声援 POPダメ
ハンタ声援はリーダーとしてまあまあ強いです。
1アカのみのプレイヤーなら使える部類
勉強声援が強いのでおてあげ2攻略用で勉強選抜に入れても良いと思います。
リーダーでも十分使える性能です。
はなふさ
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 POP主⁺副1 攻守大
メガ 固定ダメ
ハンタ 3アタ自己バフ 声援lv10でハート8
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 Sweetダメ
通常声援が強いので主センに入れても良いと思います。
勉強選抜ではおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
まきせ
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 POP 攻守大
メガ 固定ダメ
ハンタ チーム60秒バフ 声援lv10でハート4
勉強リダ 全守
勉強声援 Sweetダメ
ハンタ声援が使いやすいのでリーダーでも有りです。
勉強選抜ではおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
ハリセン
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援
メガ
ハンタ
勉強リダ
勉強声援
[気っ風良し]反町牡丹(SSR)
17コスト
3m 攻:21046 守:18495
声援 POP主+副1 中~特大
メガ 固定ダメ
ハンタ チーム20秒バフ 声援lv10でハート4
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 Sweetダメ
通常声援は悪くもない性能
ハンターのリーダーとしても殴り速度に自信があるならば有り
勉強選抜ではおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
更新中の部分は雑データです。
個人用ですが無課金プレイヤーでは用途によっては使える方が多いと思うのでまとめてみました。
定常はコストが低く基本的には弱いのですが、大量に手に入って副センバツに複数枚入れたりできる事や、勉強では声援が特殊な事もあって上位コストのイベントカードよりも強い物があったりします。
ステータス的には最上位が取れないくらいの方までが使える対象になるかと思います。
一部の強い声援を太字でピックアップ。詳細な効果値はコスト依存なので省略。
個人的なコメント付き。
Sweet
[体験しまショ]クロエ・ルメール(SSR)
17コスト
3m 攻:21046 守:18495
声援 Sweet主⁺副1 攻守中~特大
メガ ダメージバフ 6救出
ハンタ チームバフ20秒 声援lv10でハート9
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 COOLダメ
通常声援がSweet単色主センならそれなりの強さ
勉強声援が強いのでリーダー以外に入れると強いです。
[有能侍女嬢]朝門春日(SSR)
17コスト
3m 攻:21046 守:18495
声援 全攻 中~特大
メガ %ダメージ
ハンタ %ダメージ 声援lv10でハート7
勉強リダ 全UP
勉強声援 全ダメ
通常声援が混色主センの方なら結構使える部類です。
ハンタ声援が恒常にしては強いので1枚持っておく価値は有り。
[関西洋美人]アネット・O・唐澤(SSR)
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 Sweet攻守 中~特大
メガ 固定ダメージ
ハンタ %ダメージ 声援lv10でハート11
勉強リダ Sweet攻守
勉強声援 単体ダメ
ハンタ声援はハート数調整用には便利。必要数自体は多いのでリーダー向けではない。
総合的に微妙
COOL
[花栞、一葉]村上文緒(SSR)
17コスト
3m 攻:20650 守:18887
声援 COOL攻守 中~特大
メガ 固定ダメージ
ハンタ %ダメージ 声援lv10でハート15
勉強リダ COOL攻守
勉強声援 COOLダメ
ハンタ声援が割と使える部類です。
勉強声援が強いのでおてあげ2攻略用で勉強選抜に入れても良いと思います。
リーダーでも十分使える性能です。
ましろ
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 COOL主⁺副1 攻守中~特大
メガ ダメージバフ 6救出
ハンタ チームバフ20秒 声援lv10でハート7
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 POPダメ
勉強選抜でおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
POP
[最強の名残]祐天寺弥生(SSR)
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 POP攻守 中~特大
メガ 固定ダメージ
ハンタ チームバフ60秒 声援lv10でハート7
勉強リダ POP攻守
勉強声援 POPダメ
ハンタ声援はリーダーとしてまあまあ強いです。
1アカのみのプレイヤーなら使える部類
勉強声援が強いのでおてあげ2攻略用で勉強選抜に入れても良いと思います。
リーダーでも十分使える性能です。
はなふさ
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 POP主⁺副1 攻守大
メガ 固定ダメ
ハンタ 3アタ自己バフ 声援lv10でハート8
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 Sweetダメ
通常声援が強いので主センに入れても良いと思います。
勉強選抜ではおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
まきせ
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援 POP 攻守大
メガ 固定ダメ
ハンタ チーム60秒バフ 声援lv10でハート4
勉強リダ 全守
勉強声援 Sweetダメ
ハンタ声援が使いやすいのでリーダーでも有りです。
勉強選抜ではおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
ハリセン
17コスト
3m 攻:x 守:x
声援
メガ
ハンタ
勉強リダ
勉強声援
[気っ風良し]反町牡丹(SSR)
17コスト
3m 攻:21046 守:18495
声援 POP主+副1 中~特大
メガ 固定ダメ
ハンタ チーム20秒バフ 声援lv10でハート4
勉強リダ ヘトヘト
勉強声援 Sweetダメ
通常声援は悪くもない性能
ハンターのリーダーとしても殴り速度に自信があるならば有り
勉強選抜ではおてあげ2攻略用でリーダー以外に入れましょう
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週記
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