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2018年12月27日木曜日

【ロマサガRS】VH1-2-6水龍攻略

推奨戦闘力 15000~
おすすめ攻 熱雷陽影
おすすめ守 斬

クリア時の画像
若干壊滅気味ですがグレイのマヒが効きました。
ルージュバーバラ辺りがある場合は安定すると思います。


3Wave
水龍
HP不明
マヒ耐性がありません。先手マヒが決まれば一方的にハメることができます。
全体のスコールはあまり痛くないです。
ファングラッシュが厄介なので回復役を一人入れておくといいです。

ステの上がり方も悪くないと思うので周回にも向いてそうな感じがします。


クリア後のパーティ
クリスマスイベントのHチャリオットから直行したので同じ画像です。



【ロマサガRS】VH3-2-3ヤミー攻略

推奨戦闘力 15000~
おすすめ攻 熱陽
おすすめ守 殴・混乱

クリア時の画像
超音波を撃たれないようにお祈りする感じのボスです。


1Wave
全力で倒します。
残り1匹が倒れそうな場合は通常攻撃やフェイントでBPを温存します。

2Wave
残り1匹まで全力で倒せる程度に頑張ります。
ODゲージをできるだけ貯めておきたいところです。

3Wave
ヤミー
殴り攻撃が痛いです。
超音波の対応ができないと同士討ちを始めます。ダメージもそこそこ高め。
このパーティの場合はジニーの初手ODかめごうら割りとソフィアの2ターン連続の骨砕きが大きかったです。

画像が無くなってしまってましたが、クリア時の戦闘力は約15300でした。

2018年12月22日土曜日

【GW2】久々リセットwvw

最低画質でこれくらいの人数ならまだましだけど、敵味方合わせて150人くらいになってくると完全に止まってどうにもならない。

ビルドがDPSだからトレイトはガチTanky、やってることはただのスタビ剥がすだけのトロルプレイ
今週のマッチングは当たりかなあ。



2018年12月21日金曜日

螺旋ガチャその2

螺旋ガチャがリセットされたのであるだけ引きました!



強いと噂のウンディーネダブル引き、なぎ払い継承用ユリアン、サガフロで軍神ロール持ちのヨハンといったハズレの中の当たり引き
後は5回追加でSSアルベルト

この記事を書いてる時点でジニーとアルベルトがイベント特効なのも良い点です。
ただ今の戦力では固定メンバーを替えるとHのチャリオットがクリア不可能っぽそうなので全く使ってません・・・。

【ロマサガRS】クリスマス後半N16チャリオット攻略

推奨戦闘力 9000~
おすすめ攻 斬殴陽
おすすめ守 斬

クリア時のパーティ
この構成ではボス戦が若干怪しかったです。

1Wave
ロトンビースト*2
ダブルヒット、トリプルヒットを使われるとワンパンで落とされる可能性があります。
スタンハメができます。

2Wave
ガーゴイル*2、アリ
確認済みでアリはスタン、ガーゴイルはスタンマヒが効きます。
BP上げに使えます。

3Wave
チャリオット
スタン耐性がありません。
キャラの多い斬弱点・不死特効などダメージはかなり通ります。
かまいたちしか使われていないのですが斬が得意なキャラは斬耐性が高いキャラが殆どなので、40以下で抑えられていました。

ステの上がり方も悪くないと思うので周回にも向いてそうな感じがします。


【ロマサガRS】クリスマス後半H10チャリオット攻略

推奨戦闘力 15000~
おすすめ攻 斬殴陽
おすすめ守 斬


1Wave
ロトンビースト*2
スタンハメができます。
ダブルヒット、トリプルヒットを使ってくるのでさっさと倒しましょう

2Wave
ガーゴイル*2、アリ
確認済みでアリはスタン、ガーゴイルはスタンマヒが効きます。
アリがストーンシャワーを使ってくるので優先で倒します。
スタンハメでボス戦へ向けてBP上げをおすすめ

3Wave
チャリオット
HP25000、2回行動
スタン耐性がありません。先手スタンが決まれば2回行動を封じることができます。
キャラの多い斬弱点なのでパーティは組みやすいと思います。
かまいたちは全体攻撃ですがレジストで50以下で抑えられていました。
毒霧は全体なので対応できなければ2Wave目でBPを多めに貯めておくといいです。

ステの上がり方も悪くないと思うので周回にも向いてそうな感じがします。


クリア後のパーティ
消費スタミナの割りにボスが固いのでオートはかなり余裕がないと厳しそう。

2018年12月19日水曜日

【ロマサガRS】H3-2-3ヤミー攻略

ハードのヤミー攻略
自分がノーマルのときにも2回ほど負けたことと、1軍にソフィアを加えたまま育成をしているので多少余分に強化して挑みました。

おすすめ攻 物理系
おすすめ守 斬

道中は
1Wave
全力オート→残り敵1体に通常+減っている味方に回復
2Wave
全力オート→残り敵1体に通常+減っている味方に回復
一軍は生物にマヒが使えるだけでアンデッドにはハメ技が無いのでゴリ押しです。
ソフィアはレジストできない技ではワンパンで落ちます。

クリア直後のパーティ構成はこんな感じ。

3Wave目のヤミー開始時


道中では運よく攻撃が散ってくれたのですが最終的には結構ギリギリ
道中の骨の火力が高めなので、安定してクリアを狙うならば13000以上の戦力は必要だと思います。

2018年12月18日火曜日

螺旋ガチャ

10連引きました。
ウサギからの爆発
これはSS来たわーと思っていたらトーマスでうーんと思っていたら、さらに過去の画面登場

ソフィアまで出てしまった!
画像が微妙なところになってる


デフォルトの補正はこんな感じ。
現時点でも結構早いので最終的にはゆきだるまより使いやすいと思います。
技やアビリティの構成からしてゆきだるま2種の良い所を合わせた感じかなーと思います。

寝てるときはやはりこの格好でしたw

【ロマサガRS】クリスマスH10ヌエ攻略

おすすめ攻 突斬
おすすめ守 斬(推奨)
スタン・みねうち等のマヒが効きます。
戦闘力は7000辺りからクリア可能だと思います。

自分の場合は初回攻略時は正攻法でしたが、途中からSSグレイを育成開始したので現在はみね打ち連打でハメを期待しつつ時間短縮も兼ねています。

ロマサガRS

ロマサガRSをポチポチとやり始めました。
サガはGBの1・2・3、ロマサガは1・2・3、サガフロは1・2と昔のシリーズはかなりやっていました。
特にロマサガ2・3とサガフロ1・2は子供の頃にかなりやっていたので、懐かしく遊べています。

ろくに課金もしない身なので攻略になるかは分かりませんが、参考になるものがあれば載せていこうと思います。

ガルフレ休止

同じ時期に始めた仲間内のメンバーが相次いで時間がとれなくなり、皆で楽しむという事があまりできなくなりました。
自分もなあなあで続けていましたが、やはり周りのメンバーのやる気でイベントの展開も変わってしまうことがあり、一人でやっているに比べて順位争いで厳しい場面がありました。
楽しんでやることができればと思っているので、休止という形です。

ログインくらいはしてだらだらやるかもしれませんが、メインのゲームは変更しています。

週記

LineageM 一週間経ちました。 知らぬ間に青紙を持っていたのですが、多分初めて2日目までに拾ってます。 青武器で作ろうとしているのはDISか海神槍のどちらか。 PC版の方でのHP吸収ダメージの計算式は floor(1+武器ダメ+武器付与バフ)/8 これが80%...